最初写于2014 年。此后,非 Adobe 应用程序在该行业占据了更大的立足点。就整体使用而言仍然没有可比性,但较小的应用程序在 2021 年比 2014 年多产得多。
当今世界有 Adobe,然后是其他一切。情况并非总是如此。
我会忽略任何“学习曲线”问题,并假设有人知道他们使用的任何应用程序。
从工作流程速度和兼容性方面可以直接感受到使用“其他所有内容”的问题。
对于布局......
曾经您在Aldus Pagemaker(后来的 Adobe Pagemaker)和QuarkXPress之间进行选择。现在,您可以在Adobe InDesign和 QuarkXpress 之间进行选择。两者都没有直接的含义,除非如果您是 XPress 用户,您可能会被视为更“老派”,这不一定是坏事。这一切都取决于你在和谁说话。那些了解设计行业的人都知道,InDesign 和 XPress 在专业水平上基本上做同样的事情,使用其中一个主要是偏好问题。那些不了解设计行业的人可能甚至不知道 XPress 是什么,并且可能认为这种使用与“规范”不同。
Scribus也经常被用于布局。老实说,我没有遇到比使用 Apple 的 Pages 应用程序或 Microsoft Word 进行设计更专业的人看到使用 Scribus 进行设计。据我所知,Scribus 是一个极端的小众市场,不幸的是,大多数人会认为 Scribus、Pages 或 Word 设计师根本就不是设计师。对于页面布局,专业人士只看到 InDesign 和 Xpress,仅此而已。
对于矢量内容....
曾经有Aldus/Macromedia Freehand和Adobe Illustrator - 使用其中任何一个都很好。当 Adobe 在 2005 年收购 Macromedia 时,Freehand 几年后就去世了。Freehand 是 Illustrator 的明确竞争对手,使用其中一个绝对没有“非专业”的含义。这完全是一个偏好问题。今天有 Illustrator,然后是其他一切。
作为“其他一切”和可能的技术问题的一个例子,Inkscape是一个很好的工具,但是它是建立在可缩放矢量图形 (SVG)核心之上的。该 SVG 核心仍然相对较新,并且有时会以不稳定文件的形式遭受成长的痛苦。不经常,但确实会发生。SVG 有错误,并且不像 Illustrator 的 postscript/PDF 核心那样“充实”。毕竟,自从他们发明后,Adobe 已经有 30 多年的时间来研究 postscript。SVG 只有 15 年的历史,它是开源的。所以一半的增长时间,没有“一个”团队开发它走得更远。依赖 SVG 意味着您依赖某人,在某个地方投入工作以进一步开发他们不拥有的东西。自然,因此增长速度较慢。
还有Xara。但是,作为一个仅限 Windows 和 Linux 的应用程序,我不能直接评论它的使用情况。我只知道它存在。我想它直接承载的唯一内涵就是“我用Windows”。我个人从未收到过 Xara 创建的文件,因此我无法直接评论 Xara 文件与其他应用程序的“可转移性”程度。如果它们可以相当无缝地迁移到Macintosh 平台上的任何东西,我认为这不会有问题。但是,如果他们往往需要Windows 和 Xara 来打开/编辑文件,那么使用 Xara 基本上会把你画在一个角落里,并且很难与其他设计师合作。
虽然存在其他较小的矢量编辑应用程序(Sketch、iDraw 等),但根据我的经验,与 Illustrator 相比,整体功能集是最小的。但是,如果这些对您有用,它们就会起作用!知道有人在使用这些,我“认为”的唯一一件事就是“好吧,他们没有创建 XXXX,因为你不能使用那个应用程序。” 但是,“xxxx”在宏伟的计划中可能完全无关紧要。
对于光栅内容....
Photoshop 一直是光栅图像编辑的领导者。从来没有任何其他应用程序具有与 Photoshop 一样强大的功能和如此庞大的功能集。由于这个 Photoshop 在功能方面通常领先于任何竞争对手多年。但是,很容易说 Photoshop 具有太多功能,并不是所有用户都需要所有这些功能。
在肮脏的光栅图像编辑/校正方面,今天有许多应用程序可以工作。GIMP和其他一些较小的应用程序似乎越来越受欢迎。
“其他”光栅应用程序的问题通常是缺乏特性和核心功能。例如,如果您只是为网络/屏幕创建图像,则许多应用程序都可以使用。但是,一旦您需要 CMYK 图像进行印刷,98% 的应用程序都毫无价值。因此,作为一名设计师,您至少需要 2 个光栅编辑应用程序来涵盖打印和 Web 工作,或者找到一个可以同时完成这两种工作的应用程序 - 这是 Photoshop 立足的地方。据我所知,GIMP 不支持CMYK。因此,它也是那些对任何创建印刷设计的人来说可能毫无价值的应用程序之一。因此,这更多的是工作流程问题,而不是实际的应用程序。唯一真实的Photoshop 替代品可能呈现的内涵是“好吧,它们不是为新闻创建图像”。这是否是一个有利的反映将取决于人。我个人认为,不会有很多人反对任何人。
其他....
Macromedia Fireworks是 Illustrator和Photoshop 的优秀 Web/UI 竞争对手。但 Adobe 在 2005 年从 Macromedia 购买 Fireworks 后,于去年取消了 Fireworks。
Corel拥有一套非常流行的工具——从 Draw 到 Designer 到 Painter 等等。这些都是很好的工具,但由于功能集的原因,通常使用起来更加专业。事实上,Painter 等应用程序在创建数字绘画方面比 Photoshop做得更好。但 Painter 不如一般的图像修饰、修复和色彩校正。所以这是一个权衡。Corel 多年来也忽视了 Macintosh 市场——这更加巩固了他们从一开始就不是最理想的开发商。他们是否开始像 Adobe 一样为两者开发我怀疑它们将成为当今 Adobe 的真正竞争对手。您仍然会看到许多插画家使用 Painter 而不是 Photoshop,并且标志商店似乎经常更喜欢 CorelDraw 而不是 Illustrator。我了解 Painter 的偏好。除了成本之外,我不确定标志偏好与什么有关。
对于网页设计......这假设“网页设计”与 HTML/CSS 相关的不仅仅是图像编辑和资产创建......根据我的经验,这实际上并不重要。使用Dreamweaver、Coda或数以千计的其他应用程序中的任何一个 - 或手动编码。我在网页设计/开发中没有遇到任何关心你使用什么的人。他们只关心代码,这是正确的。发布后,过度依赖所见即所得 (WYSIWYG) 可能是有害的。即使您不能直接编写更高级别的功能,您也应该经常了解网页设计所需的基本代码。
兼容性和工作流程...
那么所有应用程序比较与这个问题有什么关系呢?好吧,大多数专业人士都希望工作最少的时间并完成最多的工作。这似乎很自然。大多数从事该行业多年的人都完全了解Adobe 应用程序的较小替代品。我敢猜测,很多人都在探索使用较小的应用程序,尤其是在过去的几年里。较小的应用程序甚至可能在一定程度上被采用。“其他”应用程序是否是可行的替代方案完全取决于您需要对文件做什么。
如果您是唯一的设计师,从事的项目仍然在您的控制/办公室中,并且没有交给其他任何人从事,那么您用于开发设计的东西在很大程度上是无关紧要的。难题的重要部分是最终文件交付。如果您创建可用于印刷的 PDF ,只要它们正确且稳定,您使用什么来创建这些 PDF 就没什么区别。如果您正在创建 jpg、png、eps、文件,那么您使用的内容并不重要。重要的是可交付成果。只要最终产品符合要求,大多数客户并不关心使用的是什么。
如果您是团队的一员,则可能存在兼容性问题。例如,如果您受雇创建一个完整的网站模型,然后如果您使用 GIMP,则将其交给开发人员,那么您需要了解开发人员是否知道并拥有 GIMP,或者您是否从 GIMP 导出/保存作为 Photoshop 兼容文件,您需要注意可能出现的问题。如果整个团队都在使用 Adobe 软件以外的其他软件,那么传递文件可能完全没问题。本质上,如果您不使用 Adobe 工具,您需要知道如何以可行的形式向团队中使用 Adobe 工具的人员提供文件。因此,这是一个额外的担忧,可能会带来无法解决的问题。
我不打算代表整个行业,我的经验是,如果您不使用 Adobe 工具,您通常比大多数其他专业人士拥有更多的时间和文件灵活性。其他设计师是否会将其视为对您的正面或负面反映完全取决于该人。
我知道如果我被邀请与另一位设计师合作,并且他们想向我提供 Inkscape 或 GIMP 文件,我真的不在乎。向我发送运行良好的文件,我会推广您的服务,赞美您,并传递您的名字....但是,如果由于兼容性问题而在文件出现问题后向我发送文件,我的态度将是不同的。此外,如果不先将 Illustrator 文件展平并将它们保存为 EPS,我就无法将它们发送给您。这需要我进行额外的,否则是不必要的工作。因此,在这种情况下,两种方式都存在问题。问题意味着收入损失,如果有人选择使用 Adobe 应用程序的免费替代品来省钱,而牺牲我的时间和收入那么我与该人合作的愿望将与文件存在的问题直接相关。如果以后被要求再次与同一个人一起工作,我会拒绝。这将纯粹是一个商业决定。这可能是使用免费软件或现有廉价替代品的最大兼容性问题。
我们都喜欢平稳的骑行。如果您的选择破坏了这一点,其他人可能不赞成将您添加到工作流程组合中。但是,如果您的选择对改变整体工作流程没有任何作用,那么几乎没有(如果有的话)不利因素。
没说出口的......
今天关于你使用什么工具的直接含义与两年前不同。
几年前,不使用 Adobe 工具(XPress 除外)在许多人眼中被直接视为“买不起”或“爱好者”。在 Adobe 实施(可怕的)订阅模式之前,大多数人都明白,由于 Adobe 收购并扼杀了竞争对手,如果您必须完成工作,就没有真正的选择。Adobe 在他们的主要应用程序之间创建了一个无缝的工作流程,尽管软件存在错误和问题,但人们理解使用 Adobe Suite 意味着您可以更快地工作。在大多数情况下,今天仍然如此。因此,如果您没有使用 Adobe 应用程序(或 Xpress),那么您显然被视为低于高级别的。5 年前,您没有收到专业圈子中的 Inkscape 用户或 GIMP 用户的来信。他们根本不在场。
今天,在我看来,不使用 Adobe 工具具有不同的含义——有好有坏。今天有一个明确的举措来摆脱 Adobe 对设计行业的束缚(我实际上认为它应该作为反托拉斯进行调查),许多设计师正在寻找一种方法来摆脱 Adobe 的控制,因为很明显,Adobe 正在利用他们在行业中的近乎垄断地位。通常,我发现使用非 Adobe 工具的设计师实际上拥有并了解 Adobe 工具,但有意识地试图远离它们。所有这些都清楚地表明该设计师不是 Adobe 定价模型的粉丝。但如果你不即使知道 Adobe 工具,一般来说,它也可能会对您产生不良影响。这是一个可悲的状态,但通常是真实的。不幸的是, Adobe从事设计行业已有 30 年了。不了解 Adobe 工具表明您对行业缺乏了解,并且您的工作倾向于孤立。所以简而言之,即使您选择不使用这些工具,您也至少需要对这些工具有一些了解。
就业是另一回事。如果您正在寻找该行业的工作,Adobe 是该公司工作流程的主要部分。不了解 Adobe 应用程序肯定不会将您的简历移到堆栈顶部,并且您非常了解 Inkscape 或 GIMP 也没关系。我从未听说有任何公司会考虑聘请不熟悉 Adobe 应用程序的设计师。
我在这个答案中列出了几个不同的应用程序。这些是我见过和听说过设计师使用的常见应用程序。如果您使用的是我在这里没有提到的东西,大多数专业人士会倾向于根本不将您视为专业人士,而是将您视为业余爱好者。我不喜欢这个,但它往往是现实。这样做的诀窍是展示作品,然后如果被问到分享您使用的工具的名称。设计师可能是精英主义者,并且看不起使用他们从未听说过的应用程序的人。但是,如果你展示他们喜欢的作品,他们会突然变得更加开放。善变的一群。:) 一个明显的例子是提到你使用FrameMaker对大多数设计师来说。通常,您会看到眼睛翻滚,明显的轻蔑或优越感,因为他们可能从未听说过。也就是说,直到那个设计师发现 Framemaker 实际上是什么。然后他们的态度发生了巨大的变化。熟悉工具往往有利于同事的支持——拥有相同基础的每个人都会产生一种“社区”感,而一旦你改变了基础,“社区”就会开始将你视为陌生的地方。
到底....
如果您需要移交文件,使用较小的非 Adobe 应用程序可能会出现技术问题。这些技术问题会对您产生不良影响。它们发生得越频繁,你就会显得越无能。没有人容忍“哦,那是应用程序中的错误”作为借口超过一两次。如果您可以使用较小的工具,并且在移交或交付最终文件时没有遇到任何技术问题,那么可能没有问题。
如果较小的应用程序可以正常工作并为您提供所需的功能,那么请务必使用它们。重要的因素是最终交付物处于它们必须处于的状态,您知道并且可以处理兼容性问题,并且您对自己的决定感到满意。但是请注意,如果您依赖他人,或者其他人依赖您,那么偏离 Adobe 一直以来的“标准”可能不是当今最明智的举措。希望这会在某个时候改变。
请意识到,这在很大程度上是我根据我的经验得出的意见。不同的设计师肯定会有不同的看法。
这比我开始时想象的要长得多:)