多少关心设计是不是太过分了?内部平面设计师

平面设计 工作流程 设计师
2022-02-16 16:45:41

我在营销团队下担任内部平面设计师。我不确定我公司的文化是否是其他公司的规范。

印刷区只有2名平面设计师。我们将我们的主要发布模型照片和产品照片外包给另一个小型机构。

以下是一些让我担心的事情:

  1. 我们没有艺术总监。营销总监是我们的艺术总监。(我觉得还不错)

然而,

  1. 首席设计师总是向营销团队展示许多可供营销团队判断和选择的选项。我注意到营销团队如何控制设计结果。

  2. 首席设计师向营销团队展示选项,例如“60% 不透明度或 68% 不透明度之间的差异”、“字体大小 12.75 和 12.5 之间的差异”以及其他非常详细的设计决策。

  3. 即使其他项目到期,首席设计师也会让事情变得完美。我从其他公司学到的是,你在一个项目中拥有多少时间才能做到最好。但是,首席设计师将花费大量时间来创建她的完美设计。我不是那样的。如果有最后期限,我想按时完成而不是延长时间线。

所有这些对设计师来说都是健康的吗?

我们应该向我们的团队展示多少个选项?是我公司做的规范吗?

2个回答

我在内部工作,我是唯一的平面设计师,我向营销总监负责。以下是我学到的一些相关的东西:

  1. 创意是设计师的工作。你的工作是挑剔微小的细节,痴迷于那些如果做得好,甚至没人会注意到的东西。这就是他们让设计师加入的原因,因为营销人员不关心 Arial 与 Helvetica 或不透明度或类似的东西。关心是你的工作,所以一定要对细节出汗,形成强烈的意见,并捍卫/证明你的工作。
  2. 人们喜欢有输入和选择。人们不喜欢被告知“事情就是这样”,除非他们被你的伟大所震撼。此外,设计是为了支持某事而完成的,因此您正在帮助实现某人的愿景,他们可能希望参与其中。此外,设计很有趣!因此,成为这个过程的一部分是有能力的。也许你的领导让人们参与了一些小决定。此外,如果他们在 12 到 12.75pt 字体大小之间做出决定,他们不会质疑字体的颜色、系列或前导,您的主管可能真的不想在批评中改变这些。
  3. 太多的选择会适得其反。有些人不懂设计或不关心它,所以他们讨厌设计师在对他们无关紧要的东西上拖拖拉拉。这显然需要学习如何阅读人。
  4. 吹毛求疵的原因有很多。有时当我处于与某人比较 60% 和 68% 不透明度之间的位置时,这是因为有人说 60 而我认为 68 更好,或者因为我无法决定并且我想卸载工作。在前一种情况下,我通常会按照别人的吩咐去做,然后在时间允许的情况下,做我认为最好的事情,让老板决定。在后一种情况下,我发现在向任何人展示我的作品之前,我需要自己做出一些决定,这样我才不会违反第 3 点。
  5. “糟糕的设计永远不会杀死任何人。” 我不相信在所有情况下都是如此,但大多数时候是这样。有时你会被否决,你必须以某种方式执行你认为不好的设计。没关系。形成意见并热情地捍卫他们,但如果你被上级否决,做他们想做的事,然后巧妙地提醒他们,如果有人拒绝你的工作,那是谁的电话(我记得这在我的情况下并没有真正发生过)。

简而言之,完美主义是可以的,如果你能侥幸延长最后期限,完成不完美的工作并继续前进也是可以的,只要付钱给你的人对你的工作感到满意。您的线索如此详细的原因有很多。也许你应该问为什么!

我认为你写的一切都是企业文化的问题。

每家公司都有不同的结构、不同的职位、不同的层级、不同的截止日期、预算、优先事项和个性。

也许在您的公司,市场负责设计,而您的主要竞争对手 WidgetCo 有一个专门的艺术部门,而市场部只有两个人共用一张办公桌。

也许你的首席设计师习惯于让 CEO 自己参与字体大小的细节,所以她假设每家公司都是一样的。可能她发现自己做的每一个决定都会受到批评和改变,所以她放弃了做决定,把它交给了团队。她决定不能因为她没有做出的决定而受到责备。也许首席营销官有“获得关键利益相关者的支持”的想法,或者是一个“指纹人”(他必须觉得自己在每件事上都留下了自己的印记,或者他没有完成他的工作)。

也许贵公司的营销部门认为,一个伟大的延迟项目比一个平庸的项目按时要好,CEO 也同意。

虽然我可能同意这些流程中的任何一个都是问题,但这些是您当前办公室的流程。要么试图影响人们改变流程,要么离开。