我一直想知道如何创建您可以在 David Pache 的作品 ( http://dribbble.com/helveticbrands ) 和 Igor Duibanov 中看到的那些自定义网格。
我发现了如何从某个点创建一个圆的切线,但我找不到如何绘制一个穿过 2 个圆的切线,如下所示:
我真的很喜欢这个话题,但我无法理解如何像这样工作,我尝试过但我失败了,甚至没有接近。
我一直想知道如何创建您可以在 David Pache 的作品 ( http://dribbble.com/helveticbrands ) 和 Igor Duibanov 中看到的那些自定义网格。
我发现了如何从某个点创建一个圆的切线,但我找不到如何绘制一个穿过 2 个圆的切线,如下所示:
我真的很喜欢这个话题,但我无法理解如何像这样工作,我尝试过但我失败了,甚至没有接近。
您所指的并不是真正的网格。他们是施工指南。网格正是由水平和垂直分量形成的。
虽然其中一些施工指南看起来非常花哨和复杂,但它们可能并不像您想象的那么难创建。通常,设计师从他们想要构建的总体概念开始,然后在漫长的设计过程中逐渐制定指南。所以他们最终可能会得到一组非常复杂的指南,但他们可能只是从几条水平和垂直线开始,或者可能只是一个圆圈。
但是对于你可能不想听到的部分......
所以,记得回到高中的那些日子,坐在几何课上,听你的数学老师喋喋不休地谈论公理、假设和定理,你对自己喃喃自语“我什么时候会使用这些东西? " 嗯……这是其中之一。
这实际上就是为什么您看到的许多构造指南如此复杂的原因——设计师需要使用几何图形来根据另一个元素找到一个元素的精确定位,并且他们需要大量的中间指南才能到达那里。
这并不是说所有这些设计师都在他们的几何课程中取得了优异的成绩。他们中的许多人可能甚至不了解他们正在应用的几何定理,他们只是在应用他们通过反复试验获得的技巧,并辅以一点逻辑直觉。这是大多数人都可以做到的。只需要一点练习。
这是绘制 2 个圆的外切线的快速而肮脏的方法:
从你的 2 个圈子开始。方向和大小无关紧要,只要一个圆圈不完全被另一个圆圈包围。
画一个矩形,其宽度(或长度)等于小圆的直径。它的长度(或宽度)应至少与两个中心之间的距离一样长。矩形的末端应以较小圆圈的中心为中心。
使用您的Rotate
工具并将旋转参考点设置在小圆的中心,然后拖动矩形的边缘,直到它在大圆上形成切线。
清理你的矩形长度,并在另一边重复你的努力。
结果可能在数学上并不完美,但可以如您所愿。
我已经很久没有使用人工智能了,所以不确定这些是否是现在存在的功能,但是在过去,没有用于进行几何连接的工具,例如切线等。另一方面,CAD 软件是专门为此设计的,因此通常是您要去的地方。要在 AI 中做到这一点,需要大量的缩放和观察。
请记住,您在 Dribble 等地方看到的许多设计网格都是在事后添加的。它们作为演示工具有点整洁,但很可能它们并不像您想象的那样经常用于实际的设计创建。
一个更简单、更精确的方法是使用 Hiroyuki Sato 的 'Common Tangent' script for illustrator
它包含在他出色的脚本套件中:http: //park12.wakwak.com/~shp/lc/et/en_aics_script.html