我正在寻找有关“为什么在社会科学或教育研究中可以接受低值”的论文。如果你知道,请指点我正确的期刊。
社会科学或教育研究中的低R2R2
Abelson (1985)发表在《心理学公报》上的一篇题为“方差解释悖论:少即是多”的论文解决了(部分)这个问题。特别是,Abelson 表明,二分变量和连续变量之间共享的方差比例可能非常小,即使直觉决定了非常大的(他使用棒球击球手是否会击球的例子) ,作为击球手平均击球率的函数——产生高达)。
Abelson 继续解释说,即使如此微小的也可能是有意义的,只要所研究的效果能够随着时间的推移而显现出来。
PS:几个月前,我用这篇论文回应了一位对我们的低不满意的审稿人,它达到了目标——我们的论文现在正在印刷中 :)
- 参考:阿贝尔森,RP (1985)。一个方差解释悖论:一点就是很多。心理公报,97,129-133。
一个挥舞着手臂的论点却有很大的影响力是倒退的。完美的预测意味着什么?例如,这意味着我们可以通过知道学生的年龄、性别、种族、班级等来准确预测学生的表现。但我们知道这是荒谬的;它与我们在社会科学中所知道的许多其他知识相矛盾,更不用说日常生活了。此外,尽管这是一个不同的问题:我们中的许多人都不想生活在这样一个世界里。
我觉得你的问题有点模糊,这可能取决于你想在社会科学或教育研究中做什么。但更一般地说,就像每个指标一样,有利于检查它旨在检查的内容,而对其余的则不利。
准确地说,可以定义为,这样它就可以解释你的模型可以解释多少数据,如何井数据符合统计模型。
它最重要的领域是你想要做预测的时候:如果你想预测你的结果,你的模型有必要解释几乎所有的数据。
相反,如果您对一个变量/参数的影响感兴趣(通常是这种情况) ,您根本不关心,您只关心您的影响是否显着,例如假设需要验证。
我没有确切的参考,但任何介绍性计量经济学教科书都会有一个章节或章节(例如,主要是无害的计量经济学或 Wooldridge 的介绍计量经济学:一种现代方法)。
Abelson 的观点可以概括为:如果重复次数足够多,不可能的事情就会变成可能的。
进化是建立在这个原则之上的:突变不可能对突变体有利。但是,在足够多的突变的情况下,很可能少数是有利的。通过选择和后代,后来不可能的事情在人群中变得可能。
在这两种情况下,都有一种选择机制使成功具有决定性,而失败不是灾难(至少对物种而言)。
Jesper Juul 关于游戏的书《失败的艺术》为 Abelson 的考虑增加了另一个维度。Juul 的观点是,玩永不松懈的游戏并不令人着迷。实际上,必须在技能和失败/成功的频率之间取得平衡,然后才能变得有吸引力并提高你的表现。
游戏和培训确保失败不是灾难,然后选择机制有效,低 R2 值没有问题,甚至可能更可取。相反,当失败是一场灾难时,高 R2 值非常重要。
更一般地说,当事件改变游戏规则时,R2 值很重要。此外,改变游戏规则的事件通常不能简化为二元性,失败/成功:可能的结果是多重的,并且具有多重影响。在这种情况下,结果具有历史/传记显着性。
如果事件是历史性的并且以前从未发生过,那么估计 R2 基本上是不可能的,即使一些分析描述可能会减少随机性,因为历史在某种程度上可能类似于它自己。简而言之,您可能会体验到小型 R2 和改变游戏规则的事件的结合。...嗯,这就是生活,有时;-)