估计扑克赢率的方差

机器算法验证 估计 正态分布 采样 方差
2022-03-15 16:55:56

假设你有一个有n名扑克玩家的赌场。每个玩家都有一个赢率 - 他每手赢或输的金额。我们假设这些赢率是正态分布的,均值为 0。(我们还假设玩家不向赌场支付任何钱。)我们的目标是估计分布的方差V。

对于每个玩家x,我们观察到了手数;我们知道x在每一手牌上赢了或输了多少钱。

您将如何估计V如果我们添加一些经验假设(按照“从长远来看,没有人能够维持超过 1 美元/手的赢率”),我们能否得到更好的估计?

编辑:让我试着澄清我所说的“胜率”。如果玩家通过玩 100 万手牌赢了 500.000 美元,那么他观察到的赢率是 0.5 美元/手。有一百万手,他的实际赢率也很可能接近 0.5 美元/手。这个想法是玩家有一个无法直接观察到的实际胜率,但它是玩家技能的函数。例如,如果所有玩家的技能相同,他们的实际胜率都将为 0;在这种情况下,我们也有V = 0。上述问题与实际胜率有关。

编辑:我提出这个问题的动机是估计有多少玩家的实际胜率超过 0.3 美元/手。如果您不同意上述假设,请随时将您的估计建立在其他假设的基础上。

1个回答

这是一种计算有多少玩家每手牌的实际赢率超过 0.3 美元的方法。

0: Check whether individual player results are normally distributed.
1: Calculate the standard deviation for each player.
2: Given his mean and standard deviation, calculate the probability that his win rate is over 0.3
3: Add all these probabilities of all players and this is a good estimate of how many players actually have a win rate of over 0.3.

也许您可能不得不在现实生活中的第 0 步停下来,但您可以尝试找到合适的分布,或者仅以此作为指导。