在阅读了一些关于 Elo 评级系统的内容后,我正在尝试实施一个。我对公式中的默认值有一些疑问。
如果玩家 A 的评分为,而玩家 b 的评分为。然后与
和
两个主要公式是:
,
其中是预期得分,也是玩家 A 击败玩家 B 的概率,是玩家根据预期得分和实际得分得出的新排名,如果他们赢了,则为 1,如果输了,则为 0。
我的问题是数字 400 和 10 是从哪里来的?他们是任意的吗?我知道在 Elo 中,有一对相差 200 分的玩家,预测更好的玩家获胜的概率约为 75%,这就是为什么选择 400 来满足这个条件吗?我的猜测是,这是因为 Elo 假设玩家评分是高斯分布的,并且它们都有相同的标准差。10 怎么样,为什么它被提升到指数?我所知道的是公式来自布拉德利-特里模型。最后,我读到 Elo 系统中的默认平均评分是 1500,这是否也与 400 相关?