什么是最紧凑的实时战略游戏?

人工智能 游戏-ai rts 基准
2021-10-18 03:16:51

最近有一个关于适合 AI 基准测试的 RTS 游戏聊天的非正式问题,我认为问一个与 AI 研究相关的问题会很有用。

紧凑被定义为产生平衡、棘手、战略游戏的最少的机制、元素和最小的游戏板。(这很重要,因为更大的紧凑性有助于数学分析。)

2个回答

这是个有趣的问题。一个好的起点是相当简单的 RTS Flash 游戏等的庞大目录。有很多网站有 100 多个这样的游戏,为这些类型的游戏构建框架并不难(也有可以提供帮助的开源工具)。

就“真正的”主流游戏而言,简单的基准 RTS 游戏的选择相当少。我想到的一个是罗马:全面战争。至少在展览中,除了攻击谁,从哪里攻击之外,没有太多可以谋划的策略。此外,我认为这与星际争霸有关,星际争霸的一个很好的简化前身将是沙丘系列,尤其是沙丘 2。

以下是我所知道的一些简单 RTS 游戏的示例:

它非常快;游戏环境在 Macbook Pro 上每核每秒运行 40,000 帧。它捕捉了实时战略游戏的关键动态:双方玩家都收集资源、建造设施、探索未知领域(玩家看不见的地形),并试图控制地图上的区域。此外,该引擎还具有促进 AI 研究的特性:完美的保存/加载/回放、对其内部游戏状态的完全访问、多个内置的基于规则的 AI、用于调试的可视化以及人机交互界面等。

microRTS 是 RTS 游戏的小型实现,旨在执行 AI 研究。相对于使用诸如 Wargus 或 Starcraft(使用 BWAPI)这样的成熟游戏而言,使用 microRTS 的优势在于 microRTS 更简单,并且可以在继续使用成熟的 RTS 游戏之前快速测试理论想法。

  • Galcon Fusion:一款精简的RTS游戏,动作相对较少,例如单位生产和何时进攻/防守。