对于上一个答案中提到的部分,符合四边形或六边形网格细化最有可能使用基于 R. Schneiders 的 2 和 3 细化算法工作的算法。这些方法用于网格生成。我碰巧有两篇论文进行自适应符合四边形细化:
“一种用于任意二维域的新型快速混合自适应网格生成技术”,作者:Ebeida 等人,Int。J.数字。冰毒。英。84:305-329 (2010) 使用 2-refinement 算法并显示时间相关示例,
和预印本
Garimella 的“非结构化四边形网格的保形细化”,他使用 3 次细化,我不记得其来源。(这两个都是 2-D,但 Schneiders 也提供 3D 算法。)
这个问题是指使用一些局部误差估计来应用一致的算法。我引用的论文显示了自适应的、局部的(h-)细化,但对何时细分和合并的决定并没有多说。对于谱近似,一种方法是使用像 Cathy Mavriplis 在她的论文中所做的那样的元素局部插值估计,或者像 Matt Willyard 在他的论文中使用的那样基于伴随的估计。这些将表明一个元素需要改进。然后,您可以应用上述论文中的一致 h 适应来满足估计提供的预测。
然而,如果解是平滑的,谱算法将更喜欢增加阶数而不是细分元素。这将导致局部(功能上)不合格的网格。如果这是真正被问到的问题,那么不,我看不到一种进行符合订单细化的方法。