如果已经问过这个问题,请提前抱歉,我找不到任何帮助。我想建造一个顶面为地形的 3D 盒子。该地形由 DEM 定义,即一组点 (x,y,z),其中 z 是高程,并且 (x,y) 在笛卡尔网格上是已知的。如何包含这组点以生成一个以三角形网格划分的曲面,最终获得一个带有四面体的 3D 网格。
提前感谢您的帮助,娜塔莉·格林斯基
如果已经问过这个问题,请提前抱歉,我找不到任何帮助。我想建造一个顶面为地形的 3D 盒子。该地形由 DEM 定义,即一组点 (x,y,z),其中 z 是高程,并且 (x,y) 在笛卡尔网格上是已知的。如何包含这组点以生成一个以三角形网格划分的曲面,最终获得一个带有四面体的 3D 网格。
提前感谢您的帮助,娜塔莉·格林斯基
由于您想从一个点云中创建一个 3D 三角曲面,而这不是一个封闭的表面(据我所知,它是一个无论如何都没有封闭的地形表面),我能想到的最好的方法是使用Advancing Front CGAL 的表面重建方法:https ://doc.cgal.org/latest/Advancing_front_surface_reconstruction/index.html