来自标记的 3D 点的表面网格

计算科学 算法 计算几何 网格生成
2021-12-17 00:09:14

我试图弄清楚如何从一组标记的 3D 点创建表面网格。3D 对象可能是洞穴系统或小行星的一部分,其中表面的某些部分从外面看是不可见的。每个点都有一个半径,并不是所有的点都在表面上。输出应该是一个 Nx3 矩阵(坐标矩阵)和另一个矩阵来表示网格的三角形(如 Libigl 教程https://libigl.github.io/tutorial/中)。有哪些算法可以找到表面上的点,哪些算法可以从具有复杂口袋的 3D 点创建网格?下面是一个示例 2D 切片。

在此处输入图像描述

0个回答
没有发现任何回复~