我知道标志设计竞赛和整个“规范”工作问题是一个有争议的话题。作为一名设计师,考虑到AIGA 在规范工作上的立场,参加此类比赛的利弊是什么?
标志设计竞赛是否被视为“规范”工作?作为设计师参与的利弊是什么?
缺点:
- 你在为便士工作
- 你正在为一个对项目几乎没有承诺的“客户”工作
- 您不是根据任何真实的客户或业务目标/要求进行设计的
- 没有适当的反馈回路
- 您正在与可能使用未经许可的软件和类型的人竞争
- 你在浪费时间
优点:
- 嗯……让我想想……呃……嗯……不。没有优点。
唯一的优点是那些要求你做规范工作的人。你做工作,他们得到工作。它们将是樱桃采摘,这意味着您的工作可以被使用和组合(有时在您不知情的情况下)。
我发现规范工作最糟糕的特性是:没有好处,也没有与客户的直接互动,因此当你也应该挑战他们时,你更倾向于根据他们的简报来制作工作,反之亦然。
然后是时间限制......我不再需要众包。
不幸的是,有时网站/设计业务需要它,所以客户经理问我。我通常会尝试劝阻他们或尝试事先联系客户以获取更多信息,但这不是众包的情况,而是更多的 RFP。
对于使用众包的“客户”,或者由知道 MS Paint 的继妹侄子设计徽标的“客户”,每个设计师都应该了解:您正在寻找将设计视为费用而非资产的人。如果你是名副其实的设计师,这些永远不会成为你的客户,你不应该在他们身上浪费时间。
当史蒂夫·乔布斯 (Steve Jobs) 斥资 100 美元聘请设计师打造 NeXT 标志时,他甚至还没有设立办公空间或雇佣任何员工,他就知道自己正在投资一个新品牌。苹果在其产品设计上花费了大量高薪工时。上次我看到,他们在这笔支出上获得了相当不错的投资回报率……
这里有几个很好的答案来处理规范工作的弊端,并提到设计竞赛支付微薄。这只是对数字的更深入了解......
我今天碰巧遇到了一个竞赛网站,对他们在首页上宣传的数字感到惊讶:
他们试图提高每个项目的设计和总支出,但比赛的数量表明了一切。这是 117,766 个设计,成本为 230,401 美元,即每个提交的设计 1.95 美元。哎哟!
竞赛网站是应用于设计行业的“老虎机”原理。老虎机计算了支付百分比。本质上,在足够长的时间线上,老虎机总是会为花费 Y 金额支付 X 金额的奖金。玩家认为这不适用于他们,因为他们会赢……但现实决定了大多数人会输,而那些玩得足够久的人按照游戏规则肯定会输。
设计竞赛建立在相同的原则上,以同样的方式吸引人。如果幸运的话,您可以提交设计并赢得比赛并获得几百美元。但是,您必须立即退出才能值得。每场比赛都有相似的概率,所以你可以相当肯定地输掉几轮。结果是提交了许多设计,如果你赢了,你花费的时间就会低于标准。