我正在用铅笔做练习,现在我必须画球体
现在我有一个问题——我应该用正交投影还是透视画它们?例如,如果我要在正交投影中绘制第二个球体,轴和它旁边的曲线之间的距离应该是相同的,但是如果它是在透视投影中,轴和虚线之间的距离将小于轴和从它左边的线之间的距离。
我正在用铅笔做练习,现在我必须画球体
现在我有一个问题——我应该用正交投影还是透视画它们?例如,如果我要在正交投影中绘制第二个球体,轴和它旁边的曲线之间的距离应该是相同的,但是如果它是在透视投影中,轴和虚线之间的距离将小于轴和从它左边的线之间的距离。
免责声明:我不拥有任何这些图像。我刚用谷歌找到了他们。请不要起诉我。我穷。
我想说,如果您想选择经典的迪士尼或逼真的外观,那么一定要使用透视。而且比肖像画要多一点。看看这些米老鼠头和眼睛的位置。他们绝对是正确的。
然而,漫画更接近艺术而不是设计。您可以偏离一套严格的指导方针并获得艺术许可来表达自己。卡通设计尤其以扭曲视角而闻名,只是为了给最终结果增添戏剧性,有时以非常有创意的方式。
话虽如此,角色的头部通常不是很大,因此您可以决定根本不使用透视来绘制其特征。当然,在“现实世界”中,头部总是会被透视,因为透视和透视是我们自己眼睛的产物,但在面部特征或小物体上并不那么明显。例如,看看这张图片中加菲猫的眼睛。它们几乎处于正交投影中。
如果您正在绘制一个非常靠近观察者眼睛的头部(因此它看起来非常大)或一个巨大角色的头部(例如一个占据整个街区的巨大机器人),那么您可以透视投影面部特征以一种相当夸张的方式来传达这一点。不过,这是您的选择。看看 Adventure Time 设计,例如,透视投影似乎几乎是随机出现的。
最后的另一条评论:我不希望“用铅笔玩得开心”中的草图是准确的绘图员的效果图。例如,看看这两个草图。注意左眼(远离我们的那只)相对于垂直线的位置在这两种情况下是如何不同的。我不认为准确的观点是作者的目标之一,而只是(很棒的)一般指导方针。
在我看来,在那个特定的练习中……没关系。
假设眼睛是您要标记透视的特征。可能你认为你需要让一只眼睛比另一只小。但在卡通片中,不同的眼睛大小可以是“嗡嗡”的表情、惊讶或角色、海盗、疯狂科学家的特定特征。
玩转表情,不用担心视角。您需要保持眼轴,是的,以标记旋转,但不是严格的透视。
你需要在你需要夸大尺寸的地方有透视,例如它是一个受到英雄打击的超级恶棍,你正在制作一个戏剧性的特写镜头;或者你有一个古代神的巨大雕塑。
除此之外,正常的取景在身体上会有更多的视角,而不是在头部。
简短的回答是“是的”。
从您的问题中可以明显看出,您知道透视圆和椭圆之间的区别。这种差异是我必须在新生绘画中花费大约一个月的时间,但重点是要学习如何将我所看到的东西尽可能地转化为忠实的东西。
但是,在问题的背景下,这是没有“应该:”的事情之一:毕竟您是在画漫画。
音乐中有一句格言:“熟能生巧,熟能生巧。” 这说明你必须使用准确的视角。
对此的推论是“不完美的实践造就了风格”。这表示你可以为所欲为。
在我看来,卡通艺术的大师之一是比尔·沃特森。他的部分天才在于他融合了这两种选择。