Mitsubishi ASX Challenge游戏中的艺术给我留下了深刻的印象。这是真实照片和创意艺术的结合。
我决定我正在制作的游戏的游戏艺术应该看起来至少有点像这样。
这是怎么做的?地形纹理是如何创建的——道路、草地、栅栏等——它们是用 Photoshop 创建的吗?如果是,那么快速列出步骤将非常有帮助。
Mitsubishi ASX Challenge游戏中的艺术给我留下了深刻的印象。这是真实照片和创意艺术的结合。
我决定我正在制作的游戏的游戏艺术应该看起来至少有点像这样。
这是怎么做的?地形纹理是如何创建的——道路、草地、栅栏等——它们是用 Photoshop 创建的吗?如果是,那么快速列出步骤将非常有帮助。
我会先带着你最喜欢的相机出去走走,然后开始拍摄你喜欢的真实纹理的照片,比如:
为每张照片拍摄 5 或 6 张照片,因为它在相机屏幕上的外观不一定是游戏中的结果。
现在您可以将其加载到 Photoshop 中并给它一些 tlc。改变任何看起来不合适的东西,比如如果你想要一个完整的草纹理,你应该删除任何补丁、亮区、暗区。它应该基本上是统一的,因为它将平铺在一个区域上,任何突出的东西都会打破它“全天然”的错觉。在此步骤中,如果您愿意,您还可以使图形看起来不那么“真实”而更具艺术感。
接下来,您需要为每个纹理拍摄您最喜欢的照片,并创建一个无缝的平铺纹理。有很多方法可以做到这一点,但到目前为止,我最喜欢的是使用Texture Maker工具。乍一看可能有点令人生畏,但它确实值得学习,它可以做一些不可思议的事情!包括动画纹理(例如,用于水)。但是不要对汽车和人这样的东西这样做,它们不需要是平铺的。
此外,您需要考虑游戏中相机的方向,它会作为您的示例自上而下相机吗?侧滚动平台还是 3D 环境?由于每个图形的基本需求会根据您的游戏类型而发生很大变化。
完成所有这些后,您需要开始将其映射到游戏本身的元素,因为我不知道您要玩哪种游戏,我无法再提供任何建议。但如果你需要一些,我很乐意提供帮助。
总结一下:
请记住始终保存所有内容的副本,以防万一发生某些事情没有按计划进行时需要返回几步,尤其是在使用 3D 模型的情况下,我记得有一段时间不得不重建我没有保存:D
希望其中一些有所帮助:)