《Mitsubishi ASX Challenge》游戏的美术是如何制作的?

平面设计 游戏 adobe 闪存
2022-01-28 20:43:53

Mitsubishi ASX Challenge游戏中的艺术给我留下了深刻的印象。这是真实照片和创意艺术的结合。

游戏截图

我决定我正在制作的游戏的游戏艺术应该看起来至少有点像这样。

这是怎么做的?地形纹理是如何创建的——道路、草地、栅栏等——它们是用 Photoshop 创建的吗?如果是,那么快速列出步骤将非常有帮助。

1个回答

我会先带着你最喜欢的相机出去走走,然后开始拍摄你喜欢的真实纹理的照片,比如:

  1. 草,灌木,树枝,树木。
  2. 栅栏(或其他木镶板)
  3. 泥土、泥土、斑驳的草等
  4. 石墙、人行道、沥青、人行道、砖块。
  5. 水、水坑、湖泊、河流等

为每张照片拍摄 5 或 6 张照片,因为它在相机屏幕上的外观不一定是游戏中的结果。

现在您可以将其加载到 Photoshop 中并给它一些 tlc。改变任何看起来不合适的东西,比如如果你想要一个完整的草纹理,你应该删除任何补丁、亮区、暗区。它应该基本上是统一的,因为它将平铺在一个区域上,任何突出的东西都会打破它“全天然”的错觉。在此步骤中,如果您愿意,您还可以使图形看起来不那么“真实”而更具艺术感。

接下来,您需要为每个纹理拍摄您最喜欢的照片,并创建一个无缝的平铺纹理。有很多方法可以做到这一点,但到目前为止,我最喜欢的是使用Texture Maker工具。乍一看可能有点令人生畏,但它确实值得学习,它可以做一些不可思议的事情!包括动画纹理(例如,用于水)。但是不要对汽车和人这样的东西这样做,它们不需要是平铺的。

此外,您需要考虑游戏中相机的方向,它会作为您的示例自上而下相机吗?侧滚动平台还是 3D 环境?由于每个图形的基本需求会根据您的游戏类型而发生很大变化。

完成所有这些后,您需要开始将其映射到游戏本身的元素,因为我不知道您要玩哪种游戏,我无法再提供任何建议。但如果你需要一些,我很乐意提供帮助。

总结一下:

  1. 拍下你想要的照片。
  2. 编辑图片以使统一。
  3. 使平铺。(这必须在任何编辑之后进行,如果平铺时有任何突出的内容,请返回一步并在 Photoshop 中进行编辑 :)
  4. 映射到环境。

请记住始终保存所有内容的副本,以防万一发生某些事情没有按计划进行时需要返回几步,尤其是在使用 3D 模型的情况下,我记得有一段时间不得不重建我没有保存:D

希望其中一些有所帮助:)