MS-DOS 和 NES 游戏属于哪种类型的像素艺术?怎么画它们?

平面设计 术语 风格识别 像素艺术 游戏
2022-02-09 09:11:44

下图是 MS-DOS 和 NES 游戏的特征。这种像素艺术叫什么,以及如何在像素呈现菱形星号外观 (*) 的类似画布上绘画。我想到了 8 位,但这只是一个数字而且毫无意义,因为到 1990 年代初,这些游戏中的许多游戏都是更高的位

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3个回答

简短的回答:这个特定的例子是(低分辨率)EGA 像素艺术(使用默认的 CGA 调色板),如果我看到它,这就是我所说的风格。NES 像素艺术被标识为“8 位像素艺术”(见下文)或简称为“NES 像素艺术”。您可以使用搜索引擎查看每种样式的更多示例,并找到与之匹配的教程。

简短的回答:这两种风格的可识别性和“感觉”在很大程度上取决于确切的调色板。这既是可用的不同颜色的数量,也是可用的颜色。对于 NES 和早期的 EGA,调色板是固定的,它们是风格标识的一部分。早期的 EGA 仅限于 16 种标准颜色,易混淆地称为 CGA 颜色。NES 有 54 种颜色的调色板,但如果没有巧妙的编码技巧,一次只能显示 25 种颜色。维基百科有一篇关于调色板和其他几乎所有硬件的图形限​​制的广泛文章。

成功模仿风格的另一个可能因素是后期制作,旨在模仿这些风格原本打算用于的旧屏幕。模糊效果和添加人工扫描线只是最重要的例子。

与 8 位一样,Bitcount 用于指示像素艺术借鉴了哪种硬件。由于 NES 是 8 位机器,它的像素艺术风格同名。16 位将是 Super NES。

为了进一步混淆问题,1 位和 2 位通常不指机器类型。相反,该数字表示用于计算调色板中不同颜色的位数。1 位是黑白,2 位是 4 色(例如CGA)。

您在此处看到的“星号”效果(对不起,我没有)很可能是由于抖动效果,尤其是在房屋的灰色中。这是两种不同颜色的棋盘格图案,用于创建第三种;规避调色板限制的常用技巧。在当时的 CRT 屏幕上进行模糊处理消除了我们现在看到的最糟糕的棋盘效果。

虽然专用的精灵编辑器很方便,但我建议使用 Illustrator(或其他矢量编辑软件)来绘制像素艺术。这使您可以保留像素的外观,但获得与分辨率无关的来源的好处。

Adobe 有一个入门页面,其中包含在 Photoshop 或 Illustrator 中绘制像素艺术的技巧(也适用于 GIMP 和 Inkscape 等免费替代品),但通常使用方形网格,启用对齐像素模式,并使用 Live Paint/方形画笔工具。

大多数人只会称其为“复古”、“低位”或“8 位”,但文森特的回答提供了有关调色板细节的详细信息。

没有星号形状的像素之类的东西——像素是显示器中分辨率最低的元素,因此它只能用单一颜色呈现。这些元素在所有流行的显示器中都是按方形网格排列的,因此像素也是方形的。

您注意到的星号效果实际上是一种称为抖动的技术。艺术家在有限的调色板中使用它来创建新的半色调,而无需在调色板中添加新颜色。它是用于报纸和漫画的 Ben Day 网点和半色调印刷技术的数字模拟。

对于像素化软件,您可以合理地使用任何东西。以我的经验,Assprite 的工具集很强大,与其他任何东西相比,它可以满足像素艺术的需求。GIMP 经过最少的调整是一个不错的免费工具,如果您愿意,您可以编写 Python 扩展。我对 Photoshop 和 Illustrator 作为像素艺术工具持强硬立场,因为它们价格昂贵,而且它们昂贵的功能不支持像素艺术。上面有关于使用 illustrator 和 Photoshop 对像素艺术进行矢量化的讨论,但是通过在线查找专门用于像素艺术的算法,你可以做得更好(如果你投入编程并根据需要对其进行编码,甚至会更好)