MOBA 团队游戏的团队由一组可能的英雄中的 5 名英雄组成的子集(比如较大组中的 100 名英雄)
例如,游戏可以在英雄为 1、8、43、65 和 71 的团队与英雄为 3、7、23、41 和 45 的团队之间进行。
训练基于团队组成预测结果的模型的最佳方法是什么?
例如,一种选择是有这样的东西:
|Label | Hero1 | Hero2 | Hero3 | Hero4 | Hero5 | Hero6 | Hero7 | Hero8 | Hero9 | Hero10 |
|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|--------|
| 1 | 1 | 8 | 43 | 65 | 71 | 3 | 7 | 23 | 41 | 45 |
虽然另一个选项可能不是为英雄选择使用 10 个数字列,而是使用 200 个布尔列(团队 A 为 100,团队 B 为 100),true如果该英雄被包含在该团队中,则其值为 。
哪个会是更好的选择?或者在这两者之外还有更好的选择吗?
谢谢!