我一直在试图追查这一点,但谷歌提供的付费墙论文似乎与计算科学没有直接关系,或者根本没有解释源算法。
shadertoy 上有一个帐户一直在炫耀这种方法,但不知道它是从哪里来的,并且是从网站上的其他人那里得到的。以下是此方法的一些实际应用示例:
https://www.shadertoy.com/view/3sdXRX
https://www.shadertoy.com/view/WdcXzS
https://www.shadertoy.com/view/tdtSRB
据我所知,它依赖于最接近单元格中任何给定点的粒子,但以某种方式设法避免检查超过相邻粒子。我真的不明白除此之外发生了什么。