当矢量图有这么多优点时,为什么还要使用光栅图像?

平面设计 adobe-photoshop 向量 图片格式 光栅
2022-01-18 02:59:36

与光栅图像相比,我阅读了一些帖子并看到使用矢量图像的许多优点:

  1. 它们可以按任何比例缩放或缩放。
  2. 文件大小效率。因为矢量图像仅通过数学描述而不是针对每个像素来识别。
  3. 它可用于设计徽标或杂志,因为您可以导出到任何尺寸。

我还搜索并看到您可以使用一些工具将光栅图像转换为矢量图像。所以我的问题是:具有以上所有矢量图像的优点,为什么一些照片处理软件,如 Photoshop 仍然使用光栅图像?

为什么我们不在做某事之前转换为矢量图像。当我们需要导出为某种格式(如 bmp、jpeg ......)时,只需转换回光栅图像。

4个回答

您可以使用矢量图形做很多事情,但最终矢量图形需要渲染为像素、栅格等。您拥有的数据越多,此渲染过程就会越慢。实际上3D图形也是一种矢量图形数据。3d 渲染显示了渲染速度的局限性,因为许多渲染到打印尺寸需要数小时才能完成。

3D 是矢量

图 1:3D 图形是一种矢量图像,光栅化通常很慢,需要特殊工具。

其次,大多数传感器只允许您进行基于像素的捕获,因为采样是离散的。在实践中,离散化在计算领域有很多好处。当您拥有离散数据样本时,许多流程会变得容易得多。因此,对于矢量引擎来说,模糊之类的东西在计算上可能会很昂贵。同样,尽管这不是一个限制因素,只是一个实际因素。

第三,像素操作更容易理解,因为它更接近真实世界媒体的工作方式。因此,结合更简单的离散效果,它通常比矢量化媒体更实用。

事实上,光栅和矢量之间存在非常模糊的划分,并且您经常混合使用这些方法,因此很难说什么是矢量,什么不是。例如,液化是一种对基于像素的数据的矢量效果。

TL;博士; 所以你使用像素图形是因为它更容易、更快、更容易理解。它完成了这项工作。

虽然矢量图像有很多优点,但它们也有缺点。

矢量数据通常更适合具有硬边的项目。矢量图形不擅长创建软边缘区域或混合到其他软边缘形状的形状。

是的,您可以在许多图形应用程序中使用光栅效果来模糊或“取消定义”某物的边缘。但是,这样做最终会创建嵌入式光栅图像。在许多矢量应用程序中,光栅插值和缩放不会发生,或者即使发生,也不会产生出色的结果。

虽然软件已经取得了很大进步,但在矢量图像中确实有很多事情无法有效地完成。虽然您确实可以“跟踪”大多数光栅图像以将它们转换为矢量,但如果主题中包含模糊或柔焦区域等内容,则其中许多跟踪都不是最佳的。

题材是一个很大的因素。如果图像已经有硬边,那么没有理由使用矢量版本。但是柔焦光栅图像永远不会很好地追踪。实现对标志、图纸等矢量数据的完善但是,对于人像、朦胧的风景等,矢量数据是不够的。

最终,这一切都归结为所需的外观如果您可以很好地跟踪所有内容并最终在照片中失去柔焦边缘,那么您将获得更大的力量。然而,几乎每一次追踪都带有一个清晰的指标,表明图像在整个过程中并不平滑。我不同意你向我展示一个完全模仿其原始图像的柔焦光栅图像的描摹。一些让步。

想想 GIF 和 JPG 之间的区别 - 只是有些东西在 GIF 格式中不能很好地工作。矢量图像也是如此——只是有些东西不能很好地工作,当最终结果永远不会与原始图像相同时,将图像强制转换为不需要的格式是没有意义

我喜欢矢量并尽可能多地使用它们。但我也知道你不能把婴儿和洗澡水一起扔掉。光栅图像有其优势,很可能永远不会被完全抛弃。

照片和基于像素的艺术可以具有矢量图无法轻易实现的真实世界保真度。在现实生活中,事情在数学上并不是真正精确和干净的。与使用矢量形状相比,使用像素的每个文件大小的位可以获得更大的照片真实感。这并不是说您无法使用矢量实现接近照片的真实感 - 而是您可能会发现通过像素比数学定义的形状和填充更容易实现所述照片真实感。

如果您真的要获得照片般逼真的效果,那么您基本上将使用矢量形状重新创建像素 - 在这一点上,您还不如使用像素。

因为有些东西几乎不能向量化。所以,在声音的世界里,几乎可以问同样的问题:“为什么我们仍然使用波形文件,而 MIDI 有这么多优势”。是的,MIDI 文件可以任意比例拉伸或转置,文件大小小数百倍。而且,它们可以使用不同的样本以任何质量导出。但不幸的是,一些非音乐的声音很难用 MIDI 语言来描述。