至于第 1 点,请参阅 Vnovak 的出色回答,尤其是批评和咨询之间的出色区别。
关于第 2 点,要记住的是,“喜欢”和“不喜欢”不是你应该用来判断任何设计的标准。“喜欢”是主观的,基于个人特质、品味和个人经验。更糟糕的是,说出你喜欢或不喜欢的东西是没有用的。相反,请考虑设计旨在解决的业务问题。史密森尼库珀-休伊特国家设计博物馆馆长 Bill Muggeridge 在《华盛顿邮报》的一篇文章(通过Design Talk)中说:
“艺术和设计之间的一个重大区别是,艺术主要是关于评论——它是在发表一种声明,即你期望其他人在他们的看法上思考和感动、情感上或被改变。
“而设计实际上是为了解决一个问题,使某些东西更实用、更有用、更有价值或有价值,当然你可以在其中添加美学品质,这也使它成为一种乐趣。同时,如果它在功能方面失败,一切都将丢失,而如果在乐趣方面失败,它可能仍然以令人满意的方式融入很多人的生活,即使不是令人兴奋的方式。”
设计是否实现了这一点?您能用一两段简短的文字说明原因吗?如果做不到,请退后一步,重新考虑。作为设计师,您应该能够清楚地阐明为什么一个元素有效或无效,对整个设计的目的有贡献或没有贡献。媒介(印刷品、网络、移动应用程序、视频)在这里无关紧要:无论您谈论的是广告牌还是电影场景的主镜头,同样的问题都适用。John McWade 的另一个出色的帖子很好地说明了这一点。
你不仅会发现这是一个非常有用的练习,它可以帮助你减少主观地看待自己的设计,它可以让你摆脱道德困境。您将亲自了解设计是否有效,与您的个人品味无关,并且您将在此过程中学习新技能。
您还可以在是否应该承担重做客户身份材料的工作上放松一下。
关于#3,如果你真的不想参与其中,一个简单的“我不喜欢评论另一位设计师的作品”应该是可以理解的。