为什么没有动画专辑封面?

平面设计 动画 商业 技术
2022-01-09 20:27:31

在整个平面设计中,我想说很少有领域像专辑封面艺术那样具有前瞻性。它在商业上是可行的,但通常不受典型企业设计工作的限制,允许以艺术的名义获得更多的创造性自由。

这也是我们可以看到平面设计中一些最具创造性的技术进步的地方。数字印刷机的早期使用,在 Photoshop 存在之前完成的拼贴画,将插图和物理、3D 合并,你可以命名它并且它已经完成。

在现代(发布时为 2017 年),大多数专辑都是数字实体。它们存在于 Spotify、Pandora、iTunes、亚马逊等。它们不再是袖珍CD。

然而,除了一些老专辑的粉丝创作之外,我不知道有任何像一些公司现在使用他们的标志那样利用动画的方式。对于像 Cinemagraphs 这样的公司来说,这似乎是一个将专辑封面艺术带回对话的绝佳机会。

那么为什么艺术家不这样做呢?是技术限制吗?只是对一直以来所做的事情的坚持?或者是别的什么?...或者它已经完成了,我只是不知道?

4个回答

我认为这只是一项没有人特别想要、想要支付或想要支持的创新。

物理世界应用 在物理世界中做到这一点当然是可能的,但是除非我们手上有非常便宜、灵活、强大和低功耗的显示器(我猜有一天),否则这不会发生。到那时,实体音乐销售可能早已不复存在。

虚拟应用程序 当然,虚拟地支持这一点要“容易得多”。这是 2014 年的一个有趣的 Gizmodo 功能,他们为现有专辑制作了一些动画封面。但要做到这一点,需要一些在数字领域永远不会出现的东西——一种标准化的格式,并且至少得到在线音乐领域领先玩家的多数支持……Google Play Music、Amazon Prime、Spotify、Pandora。 .. 名单还在继续。

所有这些播放器,加上他们相关的 iOS 和 Android 应用程序都必须重新调整以应对技术要求,我根本不认为付出的努力、相关支持和成本可以证明似乎没有人要求的新功能是合理的,或者——更重要的是——将有助于专辑的销售。

他们将钱投入音乐视频以出售艺术家形象,而不是数字专辑封面可能非常有限的屏幕区域和运行时间。

我可以看到这很可能随着VR的使用而实现,更有可能的是,AR变得更加普遍。

为什么?

虚拟(和增强)现实完全是沉浸式的。

考虑到这一点,音乐公司可能已经在考虑如何让音乐更具沉浸感,以便占领 VR 音乐市场。

他们的第一直觉可能是 360 度音乐视频(或者,更酷的是,你可以四处走动和探索的音乐视频)。

但是,为每首歌曲制作 360 度音乐视频非常昂贵。

那么,如何才能让人们对您唱片公司正在销售的其他歌曲感兴趣呢?

仅限专辑的奖励内容

现在,我们以奖励歌曲的形式得到它。

将来,这可能会以独家动画或互动专辑封面的形式出现。

回到你的问题。

为什么艺术家不这样做?

  • 对内容的渴望还没有出现(资金也没有)。由于音乐目前被认为是一种“背景媒体”,因此不需要这种很棒的设计。过去,音乐更像是一种“前台媒体”。例如,想想一家人围在收音机旁听节目,或者一群朋友围着唱机闲逛。未来,如果 VR 和 AR 兴起,几乎肯定会需要一些与音乐相伴的视觉效果。有关音乐作为背景媒体的更多信息,请查看这篇文章这篇文章。

是技术限制吗?

  • 当然不。有很多艺术家有能力使用cinemagraph作为专辑封面。这更像是“用户需求”的限制。

只是对一直在做的事情有所保留?

  • 在这一点上,是的,这是一个坚持。媒体需要相当长的时间来改变风格,特别是如果一种新风格需要额外付费。例如,我曾与几位公司的设计师交谈过,他们直到最近才拒绝将他们的网站主题更改为响应式主题。设计师最终说服他们改变的唯一方法是指出“每个人都在这样做”。
  • 每当新的设计、想法、风格等出现时,它们都会遵循“采用趋势”现在,如果我们看到任何动画专辑封面,它们都是由创新者制作的(通常约占市场的 2.5%)。看看下面的图表。我认为这是一种可视化这些新趋势如何经常进入市场以及为什么它们需要这么长时间才能进入市场的绝妙方式。

产品采用曲线

不完全相关,但仍然是关于“旧设计趋势”的有趣文章。

我相信音乐界正在朝着这个方向发展,但这并不新鲜,也不是很小众。我已经和一些艺术家一起做这件事

我对此的推测是技术限制。如果您尝试过,您可能会破坏许多不支持动画图像格式的播放器和网站,或者无法正确显示它们。

这并不是说它不能被取消,但它似乎是一个开始的利基市场。如果您想探索创造性地使用动画来宣传专辑或歌曲,那么音乐视频似乎是您的最佳选择。