我看到了一篇题为: 一种单片流体结构交互算法......
对于一维网格,论文在边界处使用虚拟节点和(第 372 页),例如对于边界处的速度 v,通过外推(第 374 页)结束
和
我想知道是否有人可以向我解释点 N 和 0 在哪里?在面上还是在节点上?还有什么是使用这种推断的原因。
谢谢!
我看到了一篇题为: 一种单片流体结构交互算法......
对于一维网格,论文在边界处使用虚拟节点和(第 372 页),例如对于边界处的速度 v,通过外推(第 374 页)结束
和
我想知道是否有人可以向我解释点 N 和 0 在哪里?在面上还是在节点上?还有什么是使用这种推断的原因。
谢谢!
有限体积法 (FVM) 使用单元平均值来表示数值解。例如,表示中心-th 网格单元,以及表示网格单元内的数值解有时. 单元边界处的通量由下标,例如,使用您论文的符号,是在右边界的数值通量-th 单元格(在网格坐标处)。
您的网格单元索引范围从到. 除此之外,作者还定义了两个带有索引的“幽灵”单元和. 这些不是您的“真实”网格配置的一部分。相反,它们的定义允许您计算网格“真实”边界处的通量(即,和)。在 1D 中,你可以想到 cell no立即在网格单元的“左侧”. 同样,细胞立即位于单元格的“右侧”,就像这里给出的插图一样。
使用标准外推公式计算重影单元内的解近似值。